Мазмұны:

Вист дегеніміз не: шығу тегі, ережелері, ерекшеліктері
Вист дегеніміз не: шығу тегі, ережелері, ерекшеліктері
Anonim

Ежелгі карта ойыны – вист, 16 ғасырда Ұлыбританияда пайда болған. Содан кейін, 17-18 ғасырларда ол бүкіл Еуропа территориясына, соның ішінде Ресейге де кеңінен тарады. Ойында кофе мен әдеби салондарға келушілерді жиі кездестіруге болады, ал қолында карта ұстауды білетіндердің бәрі вистің не екенін білетін. 19 ғасырға қарай ережелер, ойын техникасы, заңдар мен этикет анық бекітілді.

Шығу тегі, ойынның мәні

Ойынның атауы ағылшын висінен шыққан - «бе үнсіз», «үнсіз», «тыныш». Өйткені ойын шынымен зейінді, зейінді, үнсіздікті қажет етеді. Ең бастысы - ойында кері сатып алуды алған серіктеске қарсы сәйкес ұпайлар берілетін максималды трюктерді жинау.

Жұппен ойнаңыз (2, 4, 6 ойыншы), серіктестер бір-біріне қарама-қарсы, 52 картадан тұратын бір палубамен, екіден эйске дейін, костюмдердің белгіленген тәртібімен: жүректер, гауһар тастар, сойылдар, күректер.

«Төрттік вис» ойынында таратыңызӘрқайсысы 13 картадан
«Төрттік вис» ойынында таратыңызӘрқайсысы 13 картадан

Жалпы ережелер

Ойын өте күрделі, оның көптеген ережелері бар, сондықтан вистің не екенін бірден түсіну оңай емес. Барлық ойыншылар карталардың бірдей санын алады. Ең төмен картаны алған адам таратылады. Бөлу шеңбер бойымен басталады, оң жақта отырғаннан, бір уақытта бір карта, ал дилердің оң жағында тұрған палубаны алып тастайды. Соңғы карта беті төмен қаратып орналастырылады, бұл барлығына оның «козыр» екенін көрсетеді.

Бірінші жүріс дилердің сол жағында отырғанға арналған, одан кейінгілердің барлығын пара алған ойыншылар жасайды. Қажетті костюмді бұзу керек, бірақ оны үзбей. Қажетті костюм болмаған жағдайда, олар кез келген басқа костюмді кигізеді немесе козирмен ұрады. Ең жоғары картаны салған ойыншы трюктің иесі болады. Ең көп пара алу - ойынның басты мақсаты.

Фигуралы кескіндері бар (B, D, K), оның ішінде эйсті және кейде 10-ды қоса алғанда, онер деген атау бар. Олар пара ретінде есептеледі. Ұпайлар марапатқа жазылады және оларға шарттық құны бар арнайы чиптер беріледі (шоу). Мысалы, 4 марапат үшін олар 4 шоу жазады, 3 үшін - үш, т.б. Серіктестердің бірі есеп жүргізеді, пара жинайды.

Дайын екі ойын қарақшы деп аталады. Екі ойын қатарынан жеңіске жеткендер (немесе 3-тен 2) резеңке жеңеді. Осыдан кейін ережеге сәйкес серіктестер ауысады. Вистте артықшылықтың кілті - серіктес пен қарсыластың қимылдарын есте сақтау шеберлігі.

Бірақ, үлкен танымалдыққа қарамастан, 20 ғасырда висист көпір және преференция сияқты қызықтарды баяу алмастыруда. Өз кезегінде артықшылық вис сияқты ұғымды пайдаланады.

Карта ойыны
Карта ойыны

Вист артықшылық ережелеріне сәйкес

Артықшылықтың негізгі мағынасы - ойыншы өз карталарын бағалай алады, сатып алу, тапсырыс беру, мәміле жасау, содан кейін ең тиімді келісімшартты ойнай алады. Келісім-шарт пен ол бойынша міндеттемелерді шешіп, ойыншылар ойыншы ала алатын немесе алмайтын пара санын қалыптастырады. Көрсетілген шарттарды ойыншы орындай алмаса, ол «өтеді». Егер шарттар орындалса және келісім-шарт орындалса, ол «ысқырады», бірақ сонымен бірге ол қабылдауға ниеттенген трюктердің санына жауап береді, міне, бұл вистерге артықшылық береді.

Әр трюк үшін ойнатқышқа ұпайлар (бұрқаулар) жазылады, егер трюктар жеткіліксіз болса - айыппұл. Артықшылықта жоғалтудың немесе пайданың тұрақты мөлшерлемесі болмағандықтан, висист айыппұлдар мен пара құнының өлшемі ретінде қызмет етеді. Ақша үшін ойнайтын болсаңыз, 1-ші вистің бағасы ойын басталғанға дейін анықталады.

Артықшылық пен висист, шын мәнінде – коммерциялық, ең үлкен пара алу және алынған ұпайларды жазу негізінде құрылады. Ойын барысындағы барлық ұпайлар жазылады, соңында қорытындыланады. Кімнің ұпайы көп болса, сол жеңеді.

Ұсынылған: