Мазмұны:

Белгіленген карталар: пайда болу тарихы, таңбалау әдістері, өзіңізді өткірден қалай қорғауға болады?
Белгіленген карталар: пайда болу тарихы, таңбалау әдістері, өзіңізді өткірден қалай қорғауға болады?
Anonim

Карталарды ақша үшін немесе жай ғана көңіл көтеру үшін ойнайтын кез келген адам белгіленген карталарды естіген немесе кездестірген. Тіпті табиғи тозуы, қыртысы немесе картаның әрең жыртылған жиегі оны басқалардан оңай ажырата алады. Көзі жаттыққан ойыншы палубадағы бір ғана картаны білу арқылы қарсыластарынан артықшылыққа ие болады. Белгіленген карталармен өткір карта қандай үлкен артықшылықпен ойнайтынын елестету оңай, өйткені ол бүкіл палубаны оңай таниды.

Классикалық карталар
Классикалық карталар

Тарих

Карталар туралы ең алғаш рет IX ғасырда айтылған. Қытайда отыз сегіз карта палубасы бар карта ойыны танымал болды. Бұл ойынды, басқалар сияқты, моңғолдар қытайлықтардан қабылдап, жаулап алу кезінде басқа елдерге де таратқан. ХІІІ ғасырда карталар Парсы мен Үндістанда, кейін Египетте пайда болды. Оның үстіне мысырлықтар оларды ойнау үшін емес, көріпкелдік үшін пайдаланған.

ХІV ғасырдағы итальяндық теңізшілер Еуропаға экзотикалық шығыс суреттері мен ойындарын әкелді, олар тез сәнге айналды. 15 ғасырда Италиядан карталар Францияға, осы жерден Германия мен Польша арқылы көшті, XVII ғасырда олар Ресейге келді.

Винтаж карталары
Винтаж карталары

Өткір

Скарталардың көмегімен олар болжап, олардан пасьянс ойнады, олар ақша үшін ойнады. Белгіленген карталардың көмегімен жеңіл-желпі бәсекелестерді алдайтын алаяқтардың пайда болуына әкелген пайдаға құштарлық болды. Адал ойыншылар мен билік алаяқтарды ең радикалды әдістермен жазалады: қылмыс орнында бірден ұрып-соғу түріндегі жазадан бастап, көпшілік алдында өлім жазасына кесуге дейін.

Алайда, мүмкін жазадан қорқудан гөрі жеңіл ақшаның арбауы күштірек болды. Сонымен қатар, жазушылар белгілі бір дәрежеде өткір адамның бейнесін идеализациялады, оның мағынасын айтады - белгіленген карталар, алаяқтардың құпияларын ашады, көбінесе бұл әділетсіз кәсіпті романтикалық, қолайлы жарықта әшкереледі.

Сондықтан, құмар ойынды алаяқтар осы уақытқа дейін ешқайда жоғалып кеткен жоқ, бұрынғыдай, бірақ мінсіз жұмыс әдістерін де, заманауи технологияларды да пайдалана отырып, құмар ойыншылар мен бейқам адамдарды сол құлшыныспен алдауды жалғастыруда. Палубаны таңбалаудың барлық әдістерін екі түрге бөлуге болады: визуалды және физикалық.

Көрнекі белгілер

Бұл карталарды белгілеудің қарапайым, ең бастысы, көзге көрінбейтін әдісі. Көйлектегі кішкентай өзгерістерді көбінесе қыран көзі бар және нені іздеу керектігін білетін адам ғана байқай алады. Кейде меңді анықтау үшін линзалар немесе сканерлер сияқты қосымша құралдар қажет болады.

Белгіленген карталарды мамандандырылған дүкенде сатып алуға болады, бірақ нағыз алаяқтар әдетте жаппай өндірушіге сенбейді, бірақ белгілерді кейде ойын барысында өздері жасайды. Жейде үлгісіне әрең байқалатын сызықтар, нүктелер, белгілер енгізіледі, оған сәйкес алдаушыкарталарды таниды.

Бірақ үйренген көзі бар тәжірибелі қарсылас дақты байқап, алаяқтарды әшкерелей алады, сондықтан олар техникалық жаңалықтарды қабылдады. Жейдеге арнайы бояумен номинал мен костюмді көрсететін белгілер мен жазулар қолданылады. Бірақ бұл белгілерді ойын алдында зиянкес ойыншы киетін арнайы линзаларсыз көру мүмкін емес.

инфрақызыл тегтер
инфрақызыл тегтер

Физикалық белгілер

Бұл таңбалау әдісі тактильді сезімдерді жақсы қабылдайтын адамдар үшін қолайлы. Саусақтар белгіленген карталарда басылған құпия белгілерді оқу құралы ретінде әрекет етеді. Бұл бүктемелер немесе татуировкалар болуы мүмкін, бұрын инемен немесе ойын кезінде тікелей жасалған - тырнақпен. Алаяқтар карточкалардың кедір-бұдырын өзгерте алады, қажет карталарды өшіргішпен немесе парафинмен белгілейді және қажет карталарды жасанды түрде «қартатады». Физикалық белгілер визуалды белгілерге қарағанда сенімді емес. Бүктемелерді, күдікті кедір-бұдырларды және тесілген жерлерді басқа ойыншылар оңай байқайды.

Карталардың жанкүйері
Карталардың жанкүйері

Алдаудан қалай аулақ болуға болады?

Ойыншыға карталарды алдаудың құрбаны болмауға көмектесетін бірнеше қарапайым, бірақ тиімді ережелер бар:

  • Сізге дәлелденген ойыншылармен бірге үстелге отыру керек, өйткені алаяқтар жиі сүйкімді, адал адамдар сияқты әсер қалдырады, олар қарсыласын алдауды жеңілдету үшін өздерін ынтық етеді.
  • Егер компания бейтаныс болса, күдік тудыратындай қырағы болуыңыз керек.
  • Мүлдем жаңа палубамен ойнаған дұрыс, ал егер бұл мүмкін болмаса, палуба олай болмас үшін мұқият қарап шығу керек.белгіленген карталар болып шықты. Кез келген күмәнді дақтар, іздер, зақымданулар, жейдедегі түрлі түсті реңктер, сызаттар алаңдаушылық тудырады және палубаны өзгертуге дәлел болады.
  • Ойын кезінде қарсыластарыңыздың қолдары мен мимикаларын қадағалау керек. Өткір карта үстел басында тырнақпен немесе сақинамен жағуы мүмкін, ал бет әлпеттері, шамадан тыс қобалжу, басқа адамдардың карталарына мұқият қарау немесе қозғалмалы көздер тәжірибесіз алаяқтарға опасыздық жасайды.

Өзіңіздің белгіленген карталарыңызды қалай жасауға болады?

Алдымен қандай сезім жақсы дамығанын шешу керек: көру немесе жанасу. Егер көзге артықшылық берілсе, жаңа палубадан карталардың артына көрнекі белгілер қолданылады. Бұл ойыншы түсінетін сызықтар, жапырақтар немесе нүктелер жүйесі болуы керек, жейде үлгісіне көрінбейтін түрде тоқылған және номинал мен костюмді көрсетеді. Белгілер қарсыластың қолында көрінуі үшін карталардың бұрыштарына қойылады.

Физикалық таңбалауда белгілер жейдеге инемен жағылады, содан кейін басқа ойыншылар сезінбеуі үшін жеңіл ысқыланады. Краптың ең тиімді әдістерінің бірі - сағат әдісі. Циферблаттың он екі сағаты карталардың 12 мағынасын білдіреді. Мысалы, эйске сағат тілі 12-де, патшаға сағат, патшайымға сағат екі, вольт үш сағат және т.б. Әрбір костюмнің өзінің шартты теру бар, ол жейдеде қатаң белгіленген жерде орналасқан. Ойыншы оны жақсы меңгергеннен кейін, қарсыластарында қандай карталар бар екенін де біле алады.

Ұсынылған: