Мазмұны:

Көректер және оның таралуы
Көректер және оның таралуы
Anonim

Қазіргі уақытта алғашқы текшелердің пайда болу күнін және олардың авторын дәл анықтау мүмкін емес. Тарихта осы тақырып бойынша көптеген жалған сөздер жиналды, өйткені көптеген өнертапқыштар бұл біріншілікті өздеріне жатқызды. Дегенмен, археологтар тапқан, қазіргіден іс жүзінде еш айырмашылығы жоқ сүйектерде «i» нүктесі бар. Бұл оқиға бес мың жылдан астам бұрын өмір сүрген Иранның ежелгі Шахри-Сухта қаласын қазу кезінде орын алды. Текшемен бірге нарда ойнауға арналған тақта бар еді, бұл сол кездегі хоббидің танымалдылығын көрсетеді.

сүйек
сүйек

Шығу орны

Осы оқиғаларға дейін сүйектердің қай жерде ойлап табылғаны туралы ғалымдардың пікірлері әртүрлі болды. Шынында да, Үндістан мен Грецияның кейінгі тарихи жазбаларында белгілі бір адамдардың сүйек ойынын ойлап тапқаны туралы сілтемелер бар, олар белгілі болғандай, жұртшылықтың қызығушылығын тудырды. Мысалы, Эллада өкілдері Паламед текшелерді Троя қоршауында уақыт өткізіп, жалықтырған сарбаздарға берді деп мәлімдеді. Үндістан этносы, керісінше, өзін-өзі құрметтейтін Будданың кемсітетін ұсыныстарына сілтеме жасады.адам өзін толқудың тұңғиығына батырмайды және сүйек лақтырмайды.

Жергілікті салт-дәстүрлер

сүйектердің ықтималдығы
сүйектердің ықтималдығы

Киев Русі қауымдастығында бұл қызық біраз өзгерістерге ұшырады. Солардың нәтижесі ептілікті дамытуға бағытталған «әжелер» ойыны – балалар мен әйелдерге арналған ойын-сауық болды. Бұл жағдайда сүйектер тұяқты жануарлардың омыртқаларынан тұрды, оларға қажет болған жағдайда қорғасын құйылуы мүмкін. Ескі орыс текшелері пішіннен басталып, қолданылуына дейін негізінен ата-бабаларын мұра етті.

Тану

Тарихтың кейінгі кезеңдерінде сүйектердің танымалдығы тек өсті. Шамасы келгендердің бәрі ойнады. Өйткені, толқу кезінде адам мүлкінен ғана емес, жарынан да, тіпті өз бостандығынан да айырылуы мүмкін, өйткені құлдық дәуірде мұндай нәтиже көзге көрінбейтін болды.

Немістер, византиялықтар және кейінірек Ландскнехттер бұл сәттілікпен бәсекелестік процесін құдайға айналдырған және оның назарын аудару үшін сүйектерді шебер оюлармен безендірген ең құлшынысты ойыншылар ретінде танымал болды. Текшелер бағалы ағаштан, сүйектен, тіпті металдан жасалған. Сол қиын кезеңде аңғал қарапайым адамдарға ақша алғысы келетін алғашқы алаяқтар пайда бола бастады. Жеңіс әрқашан олардың жағында болуы үшін олар матрицаның бір жағын ауырлатты, нәтижесінде сүйектер ауырлық центріне қатысты ығысуға ие болды және оның кейбір беттерінің пайда болу мүмкіндігі әлдеқайда жоғары болды. Сондай-ақ XI ғасырдан бастап Шығыс Рим империясынанұқсас фишкалардың көмегімен көріпкелдік өнері. Ол бұрын қабылданған дәстүрлі әдістер сияқты танымал болды.

үлкен сүйектер
үлкен сүйектер

Орта ғасырларда текшелерді заңды түрде шектеуге көптеген әрекеттер жасалды, бірақ олардың барлығы қоғамның үнсіз қарсылығына тап болды және тек декларациялық сипатта болды. Көріп отырғаныңыздай, бұл әрекеттердің барлығы сәтсіз аяқталды, өйткені сүйектер әлі де ойын индустриясында қолданылады.

Заманауи қолданба

Енді стандартты текшелер бұрын қолданылған дизайнмен бірдей. Дегенмен, казинода пайдалану үшін алаяқтықты болдырмайтын белгілі бір стандарт қажет болды. Сондықтан барлық кішкентай және үлкен сүйектерді біріктіріп, бетінің диаметрі 16 миллиметр болатындарды ғана қабылдау туралы шешім қабылданды. Бұл ретте кейбір комбинациялардың пайда болу ықтималдығын тексеру нәтижесінде текше бетіндегі нүктелерді бұрғылау кезінде оның ауырлық центрі ауысатыны анықталды. Сондықтан заманауи сүйектер кездейсоқтық көзінің жұмысында бұрмаланулардың пайда болуына әкелмейтін түспен белгіленеді. Текшенің беттерін белгілеу әдістері де бекітілді, оның үш жағының жалпы сомасы әрқашан 7-ге тең. Бұрышқа қатысты сағат тілімен 1-ден 3-ке дейінгі цифрлық белгілерді қолданғанда, бұл чиптер оң жақ деп аталады, егер керісінше болса. - солға.

Кездейсоқ сандар генераторы

сүйек екі рет лақтырылады
сүйек екі рет лақтырылады

Осы процестердің барлығының арқасында ойын толығымен теңдестірілгенсүйек, оның әр жағынан құлау ықтималдығы 1/6-дан аспайды, соқыр сәттілікті білдіреді және оған толығымен сенуге мүмкіндік береді. Қалып орамының нәтижелері кездейсоқ болып табылады, өйткені процесс ойыншының қолының орнынан оның позициясына немесе оның қозғалыстарының энергиясына дейін көптеген белгісіз факторлармен бірге жүреді. Белгілі бір мағынада бұл процесті кездейсоқ сандар генераторы деп атауға болады, бірақ олардың мәндері әрқашан белгілі бір шектерде болады. Дегенмен, матрицаға күмәнданатын болсаңыз, онда оларды оңай жоюға болады - матрица екі рет лақтырылады және нәтижелер өте сирек сәйкес келеді. Өйткені, чиптердің дөңгелек бұрыштары бар, бұл оны үстелдің бетіне ең аз қарсылықпен айналдыруға мүмкіндік береді. Сондықтан сүйектер қазіргі әлемде құмар ойындардан монополияға немесе оның аналогтарына дейін өте кең қолданылады.

Ұсынылған: