Мазмұны:

Тоқу ойыншықтары: жаңадан бастаушыларға арналған үлгілер және толық сипаттама
Тоқу ойыншықтары: жаңадан бастаушыларға арналған үлгілер және толық сипаттама
Anonim

Кроше – қолөнердің өте қызықты түрі. Тоқыма инелеріне келетін болсақ, бұл құрал өте ыңғайлы. Біріншіден, ол жалғыз, екі қолды бірден үйлестірудің қажеті жоқ, олар үшін жіпті алу ыңғайлы, тоқу процесінде тек 1 ашық ілмек қалады, сәйкесінше ілмектер сырғып кетпейді және ыдырай алмайды. өнім жаһандық деңгейде, бағандардың әртүрлі түрлері жолдың биіктігін реттей алады және одан әрі. Әрине, кемшіліктер де бар, мысалы, бұл құралмен байланыстырылған мата өте қатты болып шығады және іс жүзінде созылмайды, бірақ интерьер майлықтар, сәндік қолшатырлар немесе ойыншықтар туралы айтатын болсақ, онда бұл да өте жағымды аспектілер. осы техниканың. Тоқуды үйрену өте қарапайым және қызықты.

Аю тоқыма
Аю тоқыма

Бұны тоқылған амигуруми ойыншықтарын жасау кезінде жасау өте қызықты. Жаңадан бастаушыларға осы техникада жұмыс істеу схемаларын Интернетте оңай табуға болады. Әдетте, олар кішкентай, бірақ сонымен бірге бұл мүмкінілмектердің ұлғаюы мен төмендеуін пысықтау, әртүрлі пішіндермен, жіптермен жұмыс істеу, сонымен қатар бұйымдарды құрастыруды үйрену жақсы. Ең бастысы, толтырғыш бағандар арасында көрінбеуі үшін кенеп өте тығыз болуы керек.

Интернет пен журналдарда сіз жаңадан бастағандарға, тәжірибелі шеберлерге және кәсіпқойларға арналған ойыншықтарды тоқуға арналған көптеген үлгілерді таба аласыз, бірақ бұл тәсіл өте ыңғайлы болғанымен, шебердің даралығын ашпайды. Уақыт өте келе, осы схемаларға сәйкес ұқсас өнімдер алынады. Бірақ эксклюзивті ойыншық жасау керек болса ше? Бұл соншалықты қиын емес. Ең бастысы - негізгі принципті түсіну: кез келген, тіпті ең күрделі ойыншық - қарапайым пішіндердің жиынтығы. Сәйкесінше, егер сіз оларды тоқуды үйренсеңіз, кез келген нәрсені тоқуға болады.

Негізгі тегіс сандар

Жазық фигуралардың схемалары
Жазық фигуралардың схемалары

Бұл элементтер ойыншықтарды ғана тоқу үшін жиі қолданылады. Жаңадан бастаушыларға арналған тоқыма үлгілері өте қиын болуы мүмкін, сондықтан төменде процестің егжей-тегжейлі сипаттамасы берілген. Мұнда негізгі фигуралардың ең оңай схемалары берілген. Барлық схемаларда ілмектердің тек 2 түрі қолданылады: сопақшалармен белгіленген ауа ілмектері, аббревиатура - VP және жалғыз ілмек (RLS) - таяқшалармен.

Шеңбер

  1. 4 VP теріңіз, оларды сақинаға қосыңыз, контрастты жіппен немесе арнайы маркермен қосылу нүктесін белгілеңіз.
  2. Әрбір VP-ден 2 ск қосыңыз.
  3. Әрбір иілуден 2 тоқыма тоқыңыз.
  4. Ауыспалы 1/1. Тақ ілмектерден 2 ілмек, тақ ілмектерден - 1 ілмек тоқыңыз.
  5. Ауыспалы 1/2. Бірінші циклден - 2 ск, екіншісіненал үшінші - әрқайсысы 1SBN.
  6. Ауыспалы 1/3. Бірінен 2 сек, содан кейін 3 сек.

Әрбір келесі жолда бір (1/4, 1/5 …) 2 ск арасындағы бағандар саны артады. Артықшылықтар орталықтан басталып, спираль бойынша қозғалатын 8 жолды білдіреді.

Шеңберлер көбінесе тоқылған ойыншықтардың көздеріне, мұрындарына, құлақтарына қолданылады. Жаңадан бастаушыларға арналған схема өте қарапайым, сонымен қатар, тіпті кейбір үйірмелерден сіз ойыншықтың негізін жасай аласыз.

Бақа

Сонымен, сізге үш түсті жіп қажет: жасыл, сары және қызыл. Түрлі түсті 3 бірдей шеңберді тоқыңыз. Содан кейін қызыл шеңберді екіге бүктеп, сары мен жасылдың арасына салыңыз, жақтарын туралаңыз. Толтырғыш үшін кішкене тесік қалдырып, оларды бір-біріне тігіңіз (жасылдан сарыдан жартысына дейін, содан кейін қызылдан сары және жасылдан). Дайындаманы толтырғыш полиэфирмен толтырыңыз, соңына дейін тігіңіз. Дайындық дайын. Көздер мен табандарды бекіту қалады. Артқы аяқтар - шеңбер және үшбұрыш, алдыңғы аяқтар - жолақтары бар үшбұрыштар (RLS-тің бірнеше түзу жолы).

Сопақ

  1. 6 арнаны теріңіз.
  2. 5 VP бастап, 5 RLS байлаңыз, алтыншыдан - 4 RLS (өнімді сағат тілімен бұра отырып), содан кейін 4 VP - 4 RLS, соңғысынан - 3 RLS.
  3. 6 Sc, 2 Sc 1/2 - 2 рет қайталаңыз (сопақшаның соңы), 6 Sc, 2/1 Sc 2 рет.

Сопақшаның ұштарында ғана көбейтіңіз. Бұл фигура мұрындар мен қарындарды безендіру үшін, сондай-ақ аяқ жасау үшін белсенді қолданылады.

шаршы

  1. 4 VP.
  2. Ауыспалы 1 ск және 1 арна.
  3. Әрбір RLS тоқылғаннан 1 RLS, VP - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.

Әрбір келесі жолда 3-параграф принципі сақталады, яғни төртінші қатардағы RLS + VP + RLS топтары арасында 5 RLS, бесіншіде - 7 RLS және т.б. болады

Төртбұрышты өрнегі бар жаңадан тоқылған ойыншықтар өте сирек кездеседі. Бұл үшін әдетте қарапайым кенеп қолданылады, бірақ бұл опцияның 3 артықшылығы бар:

  1. Алдыңғы және артқы жолдардың кезектесуі жоқ.
  2. Бүйірлері бәрібір бірдей болады.
  3. Квадратты қалаған өлшемге жеткенше тоқуға болады, қарапайым кенепте бұл мүмкін емес, өйткені оның өлшемі бірінші қатарда орнатылған.

Сіз бұл фигураны қуыршақтың корпусы - қалта немесе қолғап ретінде пайдалана аласыз, сонымен қатар дайын ойыншықты қонжық сияқты қалталармен немесе патчтармен безендіре аласыз.

Пентагон

Бесбұрышты кез келген басқа көпбұрышты фигуралар (алты-, жеті-, сегізбұрыштар) сияқты тоқу қиын емес, өйткені негізгі принципі шаршыдағыдай болып қалады, тек орталықтан сәулелер шығады (топтары RLS + VP + RLS) бірінші жолдағы ілмектер қанша болса, сонша болады. Сегізбұрышты жағдайда 4 VP терген дұрыс, екінші қатарда әрбір VP-ден 2 RLS байлап, ілмектер санын 8-ге дейін жеткізіп, содан кейін RLS және VP ауыса бастаңыз. Бұл орталықтағы тесікті минималды етеді. Мұндай сандар ойыншықтарға арналған схемаларда өте сирек кездеседі.

Үшбұрыш

  1. 1 VP қосу
  2. 2 каналды көтеру, 6 ск.
  3. 2 VP, 1 RLS алдыңғы жолдың түйіскен жерінде және VP (соңғы баған мен көтерілуден алынған және RLS), 2 RLS, бастаптөртінші баған - 3 RLS, оны маркермен белгілеген дұрыс (одан әрқашан 3 RLS тоқу керек), содан кейін соңғы бағаннан 2 RLS және 2 RLS.
  4. 2 арна, бірінші бағанда 1 ск, 4 ск, бірінен 3 ск, 4 ск, соңғысынан 2 ск.

Жолдар саны үшбұрыштың қажетті өлшеміне байланысты, әр жолда ұлғаю шеттерде (1 ск-дан 2) және ортасында (1 ск-дан 3) болады. Бұл жаңадан бастағандар үшін өте ыңғайлы схема. Ойыншықтар үшбұрышты құлақтармен, табандармен (суда жүзетін құстарда), тұмсықтармен, құйрықтармен және т.б. тоқылған.

Негізгі көлемдік сандар

Үш өлшемді фигуралардың схемалары
Үш өлшемді фигуралардың схемалары

Тегіс ойыншықтарды тоқу өте қарапайым, бірақ өте қызықты емес, олар ойнауға ыңғайсыз және сөреге қою мүмкін емес. Сондықтан тоқылған ойыншықты толықтыру үшін жалпақ фигуралар жиі қолданылады. Көлемді бұйымдарды тоқу үшін жаңадан бастаушыларға арналған үлгілер қарапайым пішіндерден сәл күрделірек және негізгі принцип шеңбер үлгісіне негізделген.

Құбыр

Ең қарапайым үш өлшемді элемент. Оны тоқу үшін қажетті диаметрдің сақинасын жасау үшін белгілі бір VP санын теру керек, содан кейін ілмектердің бастапқы санын өзгертпестен RLS спиральында тоқу керек. Мойын, құйрық, ұзын қолдар мен аяқтарды жасау үшін қолданылады.

Сфера және эллипсоид

Бұл жаңадан бастаушыларға арналған ең көп таралған тоқыма ойыншықтары. Бұл пішіндердің басындағы диаграммалар мен сипаттамалар бір айырмашылығы бар шеңберге ұқсас - бастапқы сақинада 4 емес, 3 VP бар, өсу сызықтары, тиісінше, 8 емес, 6 болады. шеңбері экватордың ұзындығына жетедіқажетті допты, ілмектер санын өзгертпестен 6-10 жолды тоқыңыз, содан кейін екінші жарты шарды тоқуға кірісіңіз, басының үлгісіне назар аударыңыз, бірақ сонымен бірге үлгінің сыртқы жиегінен ішке қарай жылжытыңыз. 1-ден 2 ск белгіленген жерлерде, керісінше, 2 ск бірге тоқыңыз.

Эллипсоид алу үшін («көлемдік сопақ» немесе «ұзартылған шар» деп аталады) түзу жолдардың санын көбейтуге болады, осылайша жиектері дөңгелектенген біркелкі дене жасауға немесе қарапайым қадамдармен қатарларды кезектестіруге болады. жолдар, содан кейін эллипсоид тек ортасында максималды диаметрі бар шеттерде ұзартылған болады.

Керепиллер

Амгуруми құрттары
Амгуруми құрттары

Бұл өнімді тоқуға оңай. Жаңадан бастаушыларға арналған қарапайым ойыншықтың диаграммасы соңғы үш қатарсыз допқа ұқсайды (соңғысын қоспағанда, ол бүтін болуы керек). 5 бірдей үлкен элементті (14 жол) және 2 кішкентай (6 қатар) қосу керек. Мүйіздер 3 VP жиынтығы бар құбырлар түрінде жасалған.

Конус

Конус тоқу шеңбермен бірдей принцип бойынша орындалады, бірақ бұл жағдайда 8 сәуле емес, тек 4 сәуле болады.

  1. 4 VP.
  2. Әр VP - 2 ск (барлығы 8 цикл).
  3. SC 2 in 1, sc 1 in 1, тағы 3 рет қайталаңыз (12 ст).
  4. SC 2-де 1, SC 2-де 2 (16 ст).
  5. 1-де 2 ск, 3-де 3 сек (20 ст).

Осылайша, әр жолға 4 баған қосылады. Сондай-ақ, қажетті контурға байланысты сіз 2, 3, 5 және т.б. бастапқы циклдар, қосылған RLS саны тең боладыVP бастапқы сомасы. Ең тік беткейлері бар конус 2 циклде теру кезінде болады және бастапқыда неғұрлым көп ілмектер терілсе, беткейлер соғұрлым жұмсақ болады.

Жаңадан бастаушыларға арналған конус үлгісімен тоқылған ойыншықтар жиі кездеседі. Бұл тышқандардың немесе түлкілердің мұрындары, түнгі қалпақшалар немесе тәуелсіз өнім - шырша болуы мүмкін. Оны RLS классикалық тоқу техникасында да, ұзартылған ілмектермен де орындауға болады, бұл шыршаға жұмсақ көрініс береді. Сіз мұндай шыршаны шарлармен және серпентинмен безендіре аласыз (VP тізбегінде, әр ілмекте 3 ск тоқыңыз), тоқылған.

Біріккен пішіндер

Қарапайым пішіндерді тоқу техникасы игерілгенде, ең қызықты бөлікке - оларды біріктіруге көшуге болады.

Тоқылған қояндар
Тоқылған қояндар

Мысалы, жаңадан бастағандар үшін мұндай ойыншықты негізгі пішіндердің өрнектерімен тоқып тоқу өте оңай болады.

  • Басы доп.
  • Құлақтар - ұзын конусқа ауысатын ортадағы доп (аз азайған сайын, құлақтар ұзарады).
  • Дене сопақ пішінді, үстемелері бар жолдар саны бастың 1 жарты шарынан 2-ге кем, сосын түзу қатарлар саны бірдей, сосын азаюы жоғарғы бөлікке ұқсас.
  • Жоғарғы табандар – екі қатардан кейін құбырға ауысатын доп.
  • Аяқтар - кері конусқа айналатын доп (жоғарыдан емес, негізден тоқу, 2 ілмекті бірге тоқу). Шеңбердегі ілмектер саны қол шеңберіндегі ілмектерге тең болғанда, құбырды түзу тоқуға ауысыңыз.
  • Құйрық – алдыңғы аяқтардың түбінің өлшеміне тең шар. Барлық мәліметтерден кейіндайын, оларды біріктіріңіз.

Маңызды! Бөлшектерді толтыру жабық фигураны толығымен қосу алдында орындалады. Бұл әдетте жабылмас бұрын 2 жол немесе қажетінше аяқтар сияқты күрделі пішінде орындалады.

Ойыншықтардағы күрделі формалар
Ойыншықтардағы күрделі формалар

Мұндай ойыншықтар толығымен дерлік бірге жасалады, яғни басы - доп корпусқа түседі - құбыр, содан кейін ол 2 бөлікке бөлінеді және сонымен бірге жабылуы бар құбырлар түрінде жасалады. доп принципі. Қолдар - соңында жарты шары бар құбыр. Түлкі мен қасқырдың мұрны мен құлағы конус үлгісіне сәйкес жасалған, қоянның құлағы құбырға айналатын конус, аюдың құлағы 2 жарты шардан тұрады.

Маймыл тоқыма. Шеңбер мен сопақ жағу
Маймыл тоқыма. Шеңбер мен сопақ жағу

Маймылда қол-аяқ қояндар сияқты орындалады, денесі конусқа айналатын доп, құйрығы - құбыр, басы - шар, құлағы: сұр бөлігі. өлшемі бірдей 2 шеңбер, қоспасыз 1 қатар жалғанған, ақ бөлігі қарапайым кішірек шеңбер, аузы сопақ.

Ойыншықты тоқу үшін жаңадан бастаушыларға арналған үлгі қажет болмауы мүмкін. Күрделі пішіндегі қарапайым пішіндерді көруді үйрену жеткілікті. Және бұл орын алғанда, журналдар мен Интернетте қолайлы үлгілерді ұзақ іздемей-ақ шебері көрген немесе елестететін барлық нәрселерді байланыстыруға керемет мүмкіндіктер ашылады.

Ұсынылған: