Мазмұны:

Дайбыдағы фук деген не? Жаңадан бастаушыларға арналған ойын ережелері
Дайбыдағы фук деген не? Жаңадан бастаушыларға арналған ойын ережелері
Anonim

Дайбы ойнамайтын, оның ережесін білмейтін адам жоқ шығар. Көптеген адамдар оларды бала кезінен біледі және әдетте бір ойынды ойнағаннан кейін олар қарапайым ережелерді мәңгі есте сақтайды. Сонымен қатар, барлығы дойбыда фуктың не екенін және оның ойын аясында қалай қолданылатынын біледі.

Ал, бұл терминмен таныс емес адамдар үшін біз сізге бұл туралы, сондай-ақ белгілі көңіл көтерудің қарапайым ережелері туралы толығырақ айтып береміз.

Дайбы туралы

Бұл ойынмен танысуды оған енгізілген элементтерді тізімдеуден бастау керек. Олардың бірнешеуі бар:

  • шапты тақта;
  • 12 ақ бөлік;
  • ондаған қара.
дойбыда фуктен кейін жүреді
дойбыда фуктен кейін жүреді

Міне, жаңадан бастаушыларға арналған қарапайым дойбы ережелері:

  1. Ойынға әрқайсысы бірдей түсті (қара немесе ақ) бөліктерді пайдаланатын екі адам қатысады.
  2. Ашықтары қараңғы ұяшықтарға орналастырылады, қаралары бір жолға тура бірдей 4 болады. Тақтаның екі жағында барлығы үш жол.
  3. Бірінші кім болатыны жеребе арқылы анықталады (балалық шағында олар әдетте «тас, қағаз, қайшы» ойынын стандартты қызықпен ойнайды).
  4. Қозғалуға кіріскен ойыншы ойынды қарсыласының дойбысын алғанша жалғастырады. Әрекет сәтті болмаса, қарсыластың кезегі.
  5. Қарапайым бөліктер бір шаршы, патшалар (төңкерілген) - тақтаның бүкіл ұзындығы бойынша қара шаршылар бойымен қозғалады.
  6. Тақтаның шеткі сызығына қарсылас жағынан жетуі мүмкін дойбылар ханшайымға айналады.
  7. Қарсылас басқа ойыншының өзіне жақын фигураларды ұруға міндетті (тек қиғаш, қарама-қарсы емес).
  8. Дайбы ойынындағы фук ережесі қарсыластың соғуы тиіс фигураны алатынын білдіреді (басқа ойыншының фишкасынан өту), бірақ бұл орындалмады. Бұл жай ғана жасалады: ол төңкеріледі, оны артқы жағынан үрлеуге болады. Бұл міндетті емес, бірақ қабылданады.
  9. Ойын қатысушылардың бірі барлық фигуралар біткенше жалғасады.

Бұл стандартты ережелер, сонымен қатар қарсыластар басқа ойыншының шабуылы кезінде дойбыларды әдейі ауыстырған кезде басқа нұсқалар бар. Бұл "сыйлықтар" деп аталатындар.

дойбы үстел ойынында фук
дойбы үстел ойынында фук

Маңызды ұпайлар

Сонымен, біз ережелерді анықтадық, енді жаңадан бастағандар кейде білмейтін ойынның бірнеше маңызды мүмкіндіктері туралы айтқан жөн.

Негізгі мақсат қарсыластың барлық дойбысын алу болғандықтан, тәжірибелі қатысушы мақсатқа жету үшін тұтас стратегия құра алады. Көбінесе бұл үшін кесінділерді қасақана шабуылға шығару сияқты әдістер қолданылады. Сосын алдынан жау келедітаңдау: не ол соғады, не оған дойбыдағы фук ережесі қолданылады.

Бірақ ойын ережесі бойынша шабуыл жасау керек болса, міндетті түрде мұны істеу керек деп ойламаңыз. Қарсыластың добын жеңіп, көп тер төгуден гөрі, он екі дойбыдан бір фук үшін бас тартқан тиімдірек. Бұл жерде күштердің сәйкес келуін мұқият бағалап, дұрыс шешім қабылдау керек.

дойбыдағы фук ережесі
дойбыдағы фук ережесі

Шағын түсініктеме

Кейде жаңадан бастаушыларда стандартты сұрақ туындайды: дойбыдағы фуктан кейін кім қозғалады? Жауап қарапайым, әрекет фигураны алған ойыншыға беріледі. Бұл қалыпты қозғалыстағы шабуылға тең.

Ханымдар туралы. Олар оның қозғалыс сызығында орналасқан бірнеше дойбыны жеңе алады. Жалпы, корольдермен өз ойынсыз ойнау өте қиын.

Ойын ойнаған кезде көптеген тәжірибелі ойыншылар қозғалыстардың дәлелденген схемаларын қолданатынын да атап өткен жөн. Сондықтан шебер ойыншылар арасындағы бір жекпе-жек ұзақ сағатқа созылуы мүмкін, кейде бірнеше шабуылдардан кейін аяқталады (тәжірибелі шахматшылар кімнің жеңілетінін, кімнің жеңетінін алдын ала көре алады). Мұндай ойындарда дойбыдағы фук жиі қолданылмайды, өйткені оның қажеті жоқ.

дойбыда фук
дойбыда фук

Тарихқа саяхат

Көптеген құмар ойындардың тамыры тереңде және бұл спорт түрі де ерекшелік емес. Дойбыны тіпті тарихи расталған ең көне ойын-сауық деп атауға болады.

Ойын алғаш рет Ежелгі Египетте пайда болған деп есептеледі, бұл біздің дәуіріміздің басталуынан бір жарым мың жыл бұрын болған. Әрине, бұл заманауи көшірменің дәл көшірмесі емес еді, бірақ негізгі белгілері ұқсас болды (шаңқырлы тақта және жалпақ табақтар). Ережелердің нақты қандай екені белгісіз.

Бұл ойынның пайда болуы туралы тағы бір қызықты теория бар. Егер сіз оған сенсеңіз, онда қызықты Троя қоршауына қатысушы белгілі бір жауынгер Паламед ойлап тапқан. Аңыздардан белгілі болғандай, бұл көне қаланың қоршауы он жылға созылған, ал гректер оны уақыт өткізу үшін ойлап тапқан.

Енді сіз ойын ережелерін және дойбыда қандай жағдайларда фук қолданылатынын, сондай-ақ олардың пайда болуының қысқаша тарихын нақты білесіз.

Ұсынылған: