Мазмұны:

Қалай ойнауға болады? ережелер
Қалай ойнауға болады? ережелер
Anonim

Артықшылық ойыны 19 ғасырдың төртінші онжылдығында пайда болды, содан бері адамдар карта ойнауды жастайынан үйренді. Біраз уақыттан кейін бұл әрекет құмар ойындар мен коммерциялық ойын-сауық әуесқойлары арасында өте танымал болды. Артықшылықта ойнау қабілеті бағаланады, бұл жерде сәттілік маңызды емес, бірақ олар ақша үшін ойнайды. Тек өзіңіздің шеберлігіңіздің арқасында сіз бұл ақсүйектер ойынында жақсы нәтижелерге қол жеткізе аласыз. Атау артықшылығы француз тіліндегі преференция сөзінен шыққан. Ол «артықшылық, артықшылық, артықшылық» деп аударылады. Бұрын бұл сөз ең жоғарғы костюмнің карталары деп аталды. Бұл термин басқа карта ойындарында да болды. Вистте, бұл, мысалы, «козырдың» атауы.

Біздің уақытта артықшылық өзінің танымалдылығын жоғалтқан жоқ. Кодекс 1996 жылы қабылданды.

қалай ойнауға болады
қалай ойнауға болады

Онда сонымен қатар ойынның жалпы ережелері, принциптері мен ережелері қарастырылған. Қазіргі уақытта әртүрлі ойыншылар қатыса алатын турнирлер жиі ұйымдастырылады. Компьютерлік технологияның дамыған дәуірінде көптеген тренажерлар бар, оларда өз дағдыларыңызды шыңдай аласыз. Виртуалды артықшылық карталарын ойнаған кезде, компьютер оларды кәдімгі ойындағыдай таратады. Сондықтан, бойыншатренажерлар болашақта кәсіби ойыншы болу және ережелерді жатқа білу үшін жаттығады. Біздің уақытымызда ойын өзінің танымалдылығы басталған дәуірде алған позицияларын жоғалтқан жоқ. Қазір, бұрынғыдай, компаниялар кешкі уақытта ақшаны бояуға, осы өте қисынды және ойланбайтын көңіл көтеруде өз бақыттарын сынауға жиналады. Көптеген адамдар ақша үшін ойнайды.

Артықшылық коды

Артықшылықтар федерациясы ойынның барлық кезеңдерінде өту тәртібін дұрыс анықтау үшін Кодекс жазды. Оның негізгі міндеттерінің қатарында әрбір жеке ойыншының құқықтарын қорғау, барлық қатысушылардың жеңіске жету және жеңілу мүмкіндігін тең сақтау болып табылады. Мұнда қалай ойнау керек, ойын ережесін кездейсоқ бұзған жағдайда да өтемақы қандай екені жазылған және ол әрқашан адекватты. Кодекс қабылданған ережелерді толық қолдауға және оларды сақтаудан бір тармаққа да ауытқымауға үйретеді. Егер ойыншы абайсызда немесе абайсызда заңды бұзса, ол осы бұзушылық үшін белгіленген жазаны қабылдауға абыроймен дайын болуы керек. Көріп отырғаныңыздай, өте маңызды кәсіп - бұл артықшылық ойыны. Ережелер қатаң сақталуы керек. Ойынға жазылған және қабылданған Кодекс ойын ережелері мен шарттарын мәжбүрлеп бұзғандарды жазалауға арналған.

артықшылық ережесі
артықшылық ережесі

Әр түрлі аумақтарда қабылданған әртүрлі ережелердің нәтижесінде әртүрлі елдерден келген қатысушылар арасында ойынды реттейтін бірыңғай Заң жасау қажет болды. Бірыңғай әділ ережелер мен түсініктемедегі түсініксіздікті жоятын бірыңғай терминологияны әзірлеу үшінконцепциялар мен Кодекс жазылды. Сондай-ақ, бұл құжат ортақ келісімдер болмаған кезде ойын барысында үнемі туындайтын дауларды азайтуға арналған. Алдағы уақытта Преференция лигасын ұйымдастыру жоспарлануда. Кодекстің ережелері Рим құқығы негізінде құрылған жоғары сот төрелігінің бір түрі болып табылады. Қатысушылар қалай ойнауға болатынын нақты білуі керек. Ережелерді түсіну керек. Осы жағдайда ғана әділ және нәтижелі ойын шығады. Жыл сайын қалай ойнауды үйренгісі келетіндердің саны артып келеді. Жаңадан бастаушыларға арналған ойын ережелері Кодексте барынша анық жазылуға тырысты.

Ойын палубасы

Карталық ойындар: ережелер мен түсініктер палубадан басталады. Артықшылық палубасында 32 карта бар - әр костюмнен 8. Еңбек өтілі бойынша костюмдер келесідей орналасады: жүрекшелер, гауһар тастар, сойылдар, күректер. Бұл еңбек өтілі келісім-шартқа (ойынға) сауда жасау және тапсырыс беру кезінде маңызды. Әрбір костюм мыналардан тұрады: эйс, король, королева, джек, он, тоғыз, сегіз, жеті. Артықшылықты ойнау кезінде карталар екіге бөлінеді. Ойынның басында костюмдердің кез келгенін трюм ретінде тағайындауға болады. Трамп әрқашан кез келген басқа костюмнен жоғары болып саналады. Жазу кезінде костюмдердің әрқайсысының өзіндік белгісі бар. Құрттар - @, Ё - гауһар тастар, & - сойылдар және Є - күректер. Карталардың атауларында да аббревиатуралар бар: патшайым, мысалы, D, ұяшық - J және т.б. Сандық мән цифр ретінде жазылады. Ойынға тапсырыс бергенде бірінші орынға мән жазылады, ал екінші орынға козер қойылады. Мысалы, 7@.

Пара

Көңілді принцип трюктермен ойнауды қамтиды. Бұл көңіл көтеру спорттық артықшылық ретінде белгілі. Көмегіменережелер пара алатын адамды тағайындайды және белгілі бір ұпай санын жазады. Ойынды қозғалыспен бастаңыз. Қозғалыс - үстелге қойылған бірінші карта. Жүректерді енгізгеннен кейін, мысалы, басқа ойыншылар үстелге жүрек карталарын қояды.

карта ойынының ережелері
карта ойынының ережелері

Тек осы костюмнің картасы болмаған жағдайда, сіз козирді бере аласыз. Әрине, егер костюм немесе трюк болмаса, онда кез келген картаны қоюға болады. Әдетте, егер ойын өсу ретімен болса, онда олар шағын құндылық картасын береді. Ойыншылар карталарды үстелге кезек-кезек қояды, ал ең үлкені үлкен параны алады. Мыңға қарағанда, ойын пара алуға да, керісінше, пара алуға да емес. Бұл әйелдің қалауы сияқты - мен қаламаймын.

Ойын түрлері

Ойындар үш түрге бөлінеді. Бұл бөлу әртүрлі артықшылық түрлерінде бар. Ресейлік артықшылық ерекшелік емес. Бірінші трюк ойынында сіз өзіңізге трюкке тапсырыс бергенде немесе козирсіз ойнаған кезде сіз алуыңыз керек соманы болжауыңыз керек. Кішкене болса да бір пара алмауға тырысу керек. Ал үшінші ойында, орамды ашу кезінде бәрі пара алмауға тырысуы керек. Әр ойында 6, 7, 8 немесе 9-10 трюк қабылдауға тура келетін ойындар бар. Әркім өз ойынында мүмкіндігін дұрыс бағалап, реттелген ойынды ойнауы керек. Тарату кезінде бұл сценарийде көбірек ұпай әкелетін осындай ұтыс ойынын таңдай білу маңызды. Қатысушы ойнауы керек барлық ойындар оқтар деп аталады.

Ойыншы орындары

Bullet Preference орындарының сызбасынан басталады. Бұл былай болады: барлығы палубадан тартыладыкартада, ал кім кішісін шығарып, бірінші орынды таңдайды. Қалғандары өсу ретімен сағат тілімен орналасады. Егер екі карта бірдей мәнмен шығарылса, онда олар костюмнің үлкендігімен ерекшеленеді. Эйс бәрінен төмен болып саналады.

спорттық артықшылық
спорттық артықшылық

Егер үш ойыншы ойнап, төртіншісі келсе, ол оқ пен тау арасында орташа ұпай алады. Жаңадан келген адам дилердің сол жағындағы орынға жайғасып, мәміле жасай бастайды.

Бөлім карталары

Артықшылықты карта ойынының карталармен айналысу кезінде өзіндік сипаттамалары бар. Жеңген адам карталарды ойнаған орындар сияқты бірінші болып таратады. Карталар сағат тілімен таратылады. Араластыруды бірінші бастаған ойыншы аяқтағаннан кейін карталарды оң жақтағы ойыншының алдына қойып, оны карталарды алып тастауға және ауыстыруға шақырады. Кез келген ойыншы карталарды араластыруды сұрай алады. Мұны істегеннен кейін ол карталарды дилерге қайтарады. Оң жақтағы ойыншы карталарды алып тастағаннан кейін, айналысатын адам таратуды жалғастырады. Егер карталарды тарату кезінде аударылған болса, оларды араластыру керек. Палубаны алып тастау қолмен емес, үстелде жүргізілуі керек, сондықтан карталарды алып тастаған кезде үстелде кем дегенде төртеуі қалады. Жою және тарату ережелері бұзылған жағдайда процедураны қайтадан қайталау қажет. Егер ату керек ойыншы кетіп қалса, оның оң жағында отырған адам оны ала алады. Тарату қателермен жүзеге асырылған кезде, бәрі бұзушылықсыз өткенше карталар жаңа әдіспен қайта өңделеді. Әркім өз қолында қанша карта бар екеніне жауап береді, ал ойынның соңында қажет болса, барлығы айыппұл сыйақысын алады. Сондықтан, сәйкессіздікті байқаған кезде, ол туралы ойын басталмай тұрып айтыңыз. Егер карталардың санында сәйкессіздік басталғанға дейін анықталса, сіз карталарды қайта ала аласыз немесе жетіспейтін картаны ойнатқышқа қоса аласыз. Ең бастысы, таратуға қатыспаған үшінші ойыншының құқығы бұзылмайды. Кез келген жағдайда, егер пайыздар бойынша шығындар болса, онда дилер оларды өтейді. Ал егер ойыншы ойынды қажетті мөлшерден аз карталармен бастаса, онда ол мүмкін болатын максималды плюс түріндегі айыппұлмен жазаланады. Беруге қатысты шағымдар ойын басталғанға дейін қаралады. Ойын басталғанға дейін сатып алуды көрген ойыншы саудаға қатысуға құқығы жоқ. Ал егер ралли ойналса, ол белгілі сатып алу картасынан қозғалыспен басталатын алғашқы екі трюкті қабылдауы керек. Біреу қателесіп сатып алған жағдайда, кінәлі өз карталарын араластырады және дилерге кез келген екеуін тартуға мүмкіндік береді. Ойын басталғанға дейін сатып алуды, тіпті дилерге де қарауға тыйым салынады. Бұзушылық үшін айыппұл - 5 ұпай жоғары көтерілу. Сіз өзіңіздің карталарыңызды қарсыластарға көрсете алмайсыз, сондай-ақ басқаларды көре алмайсыз. Сауда-саттықты бастамас бұрын әркім өз карталарының нөмірін тексеруге және таратуға ешқандай шағымдар жоқ екеніне келісуге міндетті. Сауда-саттық басталғаннан кейін карточкалар санындағы сәйкессіздік дилерге емес, бұзылған адамға айыппұл ретінде жазылады.

Сауда

Таратудан кейін бірден сауда (немесе аукцион) сияқты ойын процесі жүреді. Ең жоғары баға берген адам сатып алуды алады және ойынды бастайды. Сауда-саттықты бірінші болып дилердің сол жағында отырған адам бастайды. Ол бірінші қол деп аталады.

орысартықшылық
орысартықшылық

Содан кейін (сағат тілімен) – екінші қол және үшінші. Ыңғайлы болса, ойыншыларды негізгі нүктелер бойынша шақыруға болады - солтүстік, батыс, оңтүстік, шығыс. Қатысушылар ереже бойынша мәміле жасайды: әрқайсысы сатып алуды алса, қанша пара алуға болатынын айтады, козирді тағайындайды және ойынды бастайды. Ойын құқығы үшін жарыс алдымен алты трюк алуға уәде беруден басталады. Алдымен алты күрек, алты шоқпар, алты бубен, ең соңында алты жүрек алатындарын айтып, бірінші кезеңді алтауы қосынсыз аяқтайды. Содан кейін бірдей нәрсе басталады, бірақ жеті трюк үшін. Сауда-саттықта біреуінен басқасының барлығы өткен кезде, аукционда жеңген ойыншы кері сатып алуды алады және ол айтқан бағаны немесе аукционды жеңіп алған бағадан қымбатырақ кез келген басқа бағаны ойнай алады. Аукцион аяқталғаннан кейін тек минускулды тағайындауға болмайды, ол дереу сатылуы керек. Ереже бар: баға сатысымен қатаң түрде сауда жасау керек, баспалдақтардан секіруге болмайды. Бұл ойыншыда кімнің костюмі күшті екендігі туралы түсінік болуы үшін бар. Мизерге бірінші қадамда ғана тапсырыс беруге болады. Егер ойыншы сауда-саттықты әлдеқашан бастаған болса және минускулды атамаған болса, онда ол ойында минускулға тапсырыс беру құқығын жоғалтады. Сауда-саттықты жалғастырғысы келмейтін немесе жасай алмайтындардың бәрі өтеді. Егер өтінім аталса, ал қалғандары өтіп кетсе, жеңімпаз ойынды бастауы керек, ставка ойнауы керек, кері қайтару жоқ. Сауда кезінде барлығы бүктелген кезде, олар ралли ойнайды - барлығы мүмкіндігінше аз трюктерді қабылдауға тырысады. Қайта сатып алуды тек сауданы жеңіп алған адамға ашуға болады. Ол сатып алуды қабылдайды, соңғы бағаны жариялайды, ол жарияланған бағадан төмен болмауы мүмкінсауда жасағанда және ойынды бастайды. Егер алдымен бірінші, содан кейін екінші қол бүктелген болса, онда үшінші қол саудасыз сатып алуды алуға құқылы және ойында минускулды қоспағанда, кез келген бағаны алуға міндеттенеді. Ойыншы аукцион аяқталғанға дейін сатып алуды қараған кезде, оның саудаға қатысуды жалғастыруға құқығы жоқ. Ал егер бір уақытта басқаларға зиян келтірілген болса, онда өтемақы (құқық бұзушының есебінен) барлық ойыншыларға төленеді. Егер сатып алу көпшілік үшін ашық болса және біреу әлі бәс тікпеген болса, онда сатып алу ставкасын әлі жасамаған адамға беріледі. Егер сатып алу ашылған болса және тағы екі ойыншы ставка жасамаса, барлығы карталарды ашады және кез келген адам қанша бағада ойнай алатынын болжайды, содан кейін оны виситпен айып алаңына жазады. Мысалы, біреу тоғыз жүректе ойнай алады, ал біреу алты домбыра тарта алады: тоғызға 52 сыбызғы және өз пайдасынан айырмашылығы 7 вис айып алаңына жазылады. Ойыншы сауда-саттық аяқталмай тұрып кері сатып алуды алған және әлі сауда жасамаған ойыншы болған жағдайларда, соңғысы кері сатып алуды алған адамның карталарын араластырып, кез келген екеуін кері сатып алуға тарта алады. Қараңғы ойынды тек алдын ала келісім бойынша ойнауға болады. Соқыр пас ойнаған кезде жеті ойынмен ешкім кедергі жасамаса, трюктар екі есе бағамен есептеледі. Егер жеті ойыннан кейін қайтадан соқыр пасқа тапсырыс берілсе, олар сегіздікпен үзіп, ұпайлар төрт рет есептеледі. Сауда мүмкін - бір рет қараңғыда. Олар ең көп таралған қолданбаны үзіп, содан кейін бағамен сауда жасайды. Сіз карталарды ашып, баспалдақта саудаласуды жалғастыра аласыз. Егер ойыншы соқыр ойында жеңіске жетсе, онда ол сатып алуды ешкімге көрсетпейді. Егер тісті ойынға тапсырыс берілсе, онда бәрі соқыр ысқыруға міндетті, бірақ басқаларындаойындар қалыпты. Соқыр ойнаған кезде кез келген ойынның бағасы екі еселенеді. Ойыншы сатып алуды қабылдамас бұрын, соқыр ойнаған кезде сіз бағаны өзгертіп, минускулды жариялай аласыз. Әрине, содан кейін сатып алу ашылады және қос ставка жоғалады. Қараңғыда минускул сияқты ойын да бар. Олар мұндай ойынды тек тоғыз еселік соқыр немесе он еселік ашық ставкамен үзеді. Мұндай ойынмен олар көрсетпей сатып алуды алады, мұндай минускулды соқыр ұстайды, басқаша айтқанда, ысқырықтар карталарын ашпайды.

Тапсырыс бағасы

Сауда аяқталғаннан кейін жеңімпаз сатып алуды алып, екі қажетсіз картаны көрсетпей бір жаққа қойып, ойынды бастайды. Ол декларант деп аталады және ол ойнауды күткен бағаны көтере алады. Ойыншы ойнағысы келмесе немесе карталардың саны онға тең болмаса, онда ол жарияланған ойында екісіз ремиссиямен (штрафпен) жазаланады. Бағаға тапсырыс берілгенде, бұзу кезінде карталарды өзгертуге рұқсат етілмейді. Бірінші қозғалыстан кейін бұзуды қарауға тыйым салынады. Бұл ережені бұзу бір трюктің айыппұлына әкеледі. Сіз тапсырыс бергендей ойнасаңыз да, айыппұл есептелмейді - онсыз.

ханымның артықшылығы
ханымның артықшылығы

Қажетінен көп алынғанда, бір кем жазады. Егер сіз сатып алудан бас тартсаңыз, жоғары қарай келісілген ұпай саны түрінде жаза тағайындай аласыз. Күрделі турнирлерде ереже қолданылмайды - ешкім жеребе тартуға эйстерді сала алмауынан зардап шекпеуі керек. Егер ойыншыға сатып алу кезінде пара берілсе, онда бонус оның ойынындағы пара ретінде жазылады. Мысалы, эйс үшін бір пара ұтыс ойынында жазылады, ал эйс пен бір костюмдегі король үшін екі пара жазылады. ЕкіҰтыс ойынындағы Эйс үш трюктен тұратын премиумға және тек бір трюктен тұратын маржаға тең болады. Бірақ бұл ереже тағы да маңызды рейтингтік ойындарда жұмыс істемейді. Бөтен адамдарға айтуға тыйым салынады және ойыншылар бөгде адамдардың кеңестерін пайдалана алмайды.

Mizer

Бәс тігуден кейін жеңімпаз ойыншы ойынды бастайды. Ол қаласа, бұйырылғаннан да жоғары ойынды жариялайды да, трюкпен немесе козирсіз трюк жасай бастайды. Егер кішігірім ойынға тапсырыс берілсе, бұл оған тапсырыс берген ойыншы бірде-бір пара алмауға міндеттеме бергенін білдіреді. Біреу кішігірім саудада жеңгеннен кейін, ол сатып алу карталарын көрсетеді. Осыдан кейін кез келген екі карта бұзылады (бұзу ешкімге көрсетілмейді). Қозғалыс ойыншыға тиесілі жағдайда, ол оны қарсыластар «жатқанға» дейін жасайды (карталарын ашады), ал егер ысқырушылар қозғалысты жасау керек болса, олар да бірінші жүрістің алдында карталарды ашады. Минускулда ешқандай козир жоқ, карталардың үлкендігі құрметтеледі, көшу пара алған соңғы ойыншыға өтеді. Сараң ойнаған кезде, басқа ойындарда тыйым салынған кезде, теңестіруді жазуға болады. Осы ережелердің барлығы қалай ойнау керектігін анықтауға көмектеседі.

Ораудан шығарылуда

Үш паспен ойнады. Біз параның аз мөлшерін алуға тырысуымыз керек. Ойынның алдында қатысушылар пастың қай жерде жазылатынын – жоғары көтерілу немесе висист туралы келіседі. Артықшылықтың әртүрлі түрлерімен әрбір трюк жоғары көтерілу үшін қажетті ұпай санына тұрарлық. Егер ойыншы бірде-бір трюкті орындамаған болса, онда бір трюк жазылады. Ең аз трюк жасаған адам басқа ойыншыларға белгіленген вист санын жазады.

карта ойыныартықшылық
карта ойыныартықшылық

Ешқандай трюк алынбаса, тек бір ұпай жазылады. Ойын аяқталғаннан кейін рақымшылық жасағандай барлығына бірдей мөлшерде пара есептен шығарылады. Қаптаманы шығарған кезде козир болмайды, егер сізде костюм болмаса, кез келген картаны алып жүруге болады. Егер төрт ойыншы болса, онда қаптаманы шығарған кезде ойын ұтыс ойынының бірінші картасын ашудан басталады, оның үстіне костюмдегі үлкені пара алады. Екінші қадам да сатып алудан жасалады. Ал үшінші жүрісті тек мәміле жасағанның сол жағындағы ойыншы жасайды. Классикалық ойындағы шу барлық ойыншылар бірнеше бомба алу үшін ойнатылады.

Ойындар құны

Артықшылық түрлері әртүрлі болғандықтан, ойындардың бағасы әртүрлі. Тапсырыс берген бағалар мен ойын кезінде алынған бағалар пульке жазылады. Жазбалар белгілі бір балл қою ережелерін сақтауы керек. Егер қандай да бір ойын кезінде сіз осы ойынға жазып алатын ұпайдан көп ұпай жинасаңыз, қалған ұпайлар басқа ойындарға жазылады немесе басқа вистерден есептен шығарылады. Ойындағы қорытынды есеп ойналған вистерде анықталады. Жиналған вистердің ең көп саны - жеңістің объективті бағасы. Бұл артықшылықты ойнаудың негізгі ережелері. Сондай-ақ жеңімпазды және жеңіп алған пастар санын немесе барлық пастардағы трюктердің санын анықтау үшін пайдалануға болатынын айту керек. Бірақ, сайып келгенде, вистердің айырмашылығы маңызды. Ойынның соңында ұпайлар әрқашан ақшалай шарттарға айналады. Өйткені, олар ар-ождансыз ақшаға басымдық береді. Бұл ойын дәл осы үшін жасалған. Тәуекелге бара алмасаңыз, артықшылықты қалай ойнауға болады?

Ұсынылған: